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GymRatt App

Diseño UX

El Proyecto

Esta app está diseñada para permitir que un entrenador físico envíe instrucciones desde su teléfono móvil, posibilitando una interacción constante con el cliente. Incluye un sistema de mensajería directa, y el entrenador puede monitorear completamente el progreso del cliente viendo estadísticas de entrenamiento y modificando su rutina en tiempo real.

Mi Contribución

Diseñador UX responsable de crear una aplicación móvil para que los instructores envíen instrucciones desde sus teléfonos móviles, desde la concepción hasta la entrega. Esto incluyó realizar entrevistas, crear wireframes en papel y digitales, desarrollar prototipos de baja y alta fidelidad, realizar estudios de usabilidad y accesibilidad, e iterar sobre los diseños.

Muestra de la App GymRatt en Móviles

El Proceso

Tiempo

Junio - Agosto 2023

Realicé una investigación de usuarios basada en el hecho de que para todos los principiantes y recién llegados al gimnasio, es difícil no saber qué ejercicios hacer o cómo usar las máquinas, ya que los entrenadores personales a menudo no tienen suficiente tiempo para atender a todos. Por lo tanto, me enfoqué en las necesidades tanto del principiante como del instructor, ya que este enfoque permite que el alumno comience a entrenar inmediatamente y sin conocimientos previos, simplemente usando la app móvil. Los usuarios participantes incluyeron alumnos principiantes y avanzados, y también contamos con instructores que aportaron sus perspectivas.

Resumen del Proyecto

El Problema

Los alumnos que son nuevos en el entrenamiento de gimnasio generalmente no saben cómo usar las máquinas ni qué tipo de ejercicios hacer, por lo que el preparador físico debe proporcionar una rutina tras una evaluación inicial. El problema es que enviar y dar seguimiento a esa rutina puede tardar días.

El Objetivo

Diseñé una aplicación que mantiene conectados en tiempo real al instructor y al alumno, permitiendo al instructor enviar rutinas de entrenamiento, modificaciones y mensajes motivacionales al instante. Además, con solo acceder al perfil del alumno, el instructor puede ver un resumen de su progreso.

Mi Rol

Diseñador UX responsable de crear una aplicación que permita a un instructor enviar instrucciones desde su teléfono móvil, desde la concepción hasta la entrega.

Responsabilidades

Realización de entrevistas, creación de diagramas en papel y digitales, desarrollo de prototipos de baja y alta fidelidad, ejecución de estudios de usabilidad y accesibilidad, e iteración de diseños.

Investigación de Usuarios: Resumen

Realicé una investigación de usuarios basada en el hecho de que para todos los principiantes y recién llegados al gimnasio, es difícil no saber qué ejercicios hacer o cómo usar las máquinas, ya que los entrenadores personales a menudo no tienen suficiente tiempo para atender a todos. Por lo tanto, me enfoqué en las necesidades tanto del principiante como del instructor, ya que este enfoque permite que el alumno comience a entrenar inmediatamente y sin conocimientos previos, simplemente usando la app móvil. Los usuarios participantes incluyeron alumnos principiantes y avanzados, y también contamos con instructores que aportaron sus perspectivas.

El Diseño Comienza

El Problema

El propósito de la pantalla de perfil del entrenador personal es mostrar a cada uno de los clientes agregados de manera organizada, permitiendo al entrenador comunicarse con ellos a través de mensajes directos, ver y editar sus rutinas de entrenamiento y revisar sus evaluaciones de progreso.

Bocetos y Wireframes en Papel

Diseños de Página Digitales

Diseños generalizados de algunas de las secciones principales de la app, mostrando los pasos iniciales de la maqueta dentro de lo que será el proyecto final. La imagen siguiente muestra el prototipo antes de la iteración; representa el proyecto en su etapa inicial.

Wireframes Digitales en Escala de Grises

Prototipo Lo-fi

Un prototipo de baja fidelidad que muestra las interacciones entre cada una de las pantallas.

Diagrama de Interacciones del Prototipo Lo-fi

Modelos y Prototipos Hi-fi

Modelos

Maquetas finales, presentando el proyecto de alta fidelidad en su etapa final de diseño. Es importante destacar que el producto final es el resultado de varias iteraciones, pruebas y rondas de preguntas y respuestas.

Consideraciones de Accesibilidad

1

Utilicé colores de alto contraste entre el fondo y la tipografía, para que cualquier persona con dificultades visuales pueda usar la app sin inconvenientes.

2

Agregué imágenes animadas de los ejercicios para una mejor comprensión de los mismos, y también utilicé iconos apropiados para un gimnasio, de modo que todo resulte familiar.

3

Los botones y llamados a la acción no son ni muy grandes ni muy pequeños, por lo que la app puede ser utilizada tanto por personas con manos pequeñas como grandes.

4 Maquetas Móviles de Alta Fidelidad

Prototipo Hi-fi

Prototipo de alta fidelidad que detalla el esquema de funcionamiento de la aplicación.

Esquema del Prototipo de Alta Fidelidad y Pantalla de Inicio

¿Trabajamos juntos?

Si te gustó lo que viste, ¡mantengámonos en contacto!

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